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何はともあれ必要Pが上がるまで極振り! 必要Pとはそのステを振るのに必要なPのこと。ステの右の数字。 極振りとはそのステに振り続けること。 これ大事。何よりも大事。これを忘れた時点でレシピが乙る。 ただし最後の微調整の場合はその限りに非ず。 基本/ランダムのステは最優先! ほっとくと勝手に上がっていく、裏を返せば勝手に必要Pが上がっていく。 早く振らないと確実にオワタヽ(´∀`)ノする。 ここでよく勘違いする人がいるが、基本ステよりランダムステの方が優先度が高い場合が多い。 基本ステの方が自動で上がる量が多い分、振る量が少なくなるから、振る量が多いランダムステを優先した方が伸びやすい。 しかし、基本ステにある程度より多く振る必要がある場合はその限りではない。 余談だが実際に振るときのランダム率のばらつきとか考えると、レシピの結果が同じでもより早くランダムに振っているレシピの方が望ましい。 目標値の高いステは優先的に! 目標値が高いとその分多く振らなきゃいけない。 回数が多いほど必要Pが上がるにつれ多くのPを消費する。 早めに振っておかないと後悔する。 必要Pの低い方から! 必要Pの低いステは前半上げやすく、逆に高いステは後半上げやすくなる。 これを利用しない手はない。 特に初めてそのステに振るときなんかは重要。このときは目標値よりこっちの方を優先した方がいいことが多い。 連続で同じステに極振りするのは避けよう! ここでは必要Pが上がるまでの極振りを1回と定義する。 基本的に同じステに連続で極振りすると効率が落ちる。 ただし、基本ステ・ランダムステに限っては初めに連続で2~3回極振りするのはよくある話。 後半に残ったステだけに振り続けるのもよくある。 基本ステ・ランダムステは何かと交互に、他のステは順番に振っていくとうまくいきやすい。 これを基本形として、部分的に入れ替えたり、回数を増やしたりしてステを伸ばそう。 先行は初期必要Pの高いものから先に! Lvが上がる度に上昇するステをPointに換算し、その合計が多いものから先行にしていくと上手くいきやすい。 式にすると下のようになる。 換算するPoint = 基本必要P + ランダム必要P ÷ 2 ※あくまで参考で、例外は多々あるので順番を入れ替えたり、あえてその先行を使わないなどいろいろ試してください。 先行は偶数のLvから変えるようにしよう! 最初に先行にもって来たいけどできないから仕方なくLv2だけとかなら別として、 基本的に先行は偶数のLvから変えるとレシピが伸びやすい。 理由は基本ステはLv1毎に上がるから手振り分が少なくなって使用するPointは意外と少ないから。 先行を変えると、変えた先行の基本ステは不要なステでない限り必要Pが高くなっているので、 先行を変える前の基本ステの手振りをあらかじめ1増やしたり減らしたりしておくだけの方が消費するPointも少なくなる場合が非常に多い。 余談ではあるが先行変更前のLvを上げる回数が偶数回になるので、ランダム事故防止にもなる。 ただし、最初に先行にもって来たいけどできないから仕方なくLv2だけ別の先行を入れている場合はこの限りではない。 が、19再振りで粘ってランダム50%にした場合はそうでない場合と変わらないのでやはり偶数のLvから変えた方がいい。 手順のテンプレ 下に極振りの順番のテンプレを集めた。 基本的に先行を変える度に初めに戻る。 基本→基本→… 基本だけを連続で振る。 1つ目の先行には滅多に使わない部分。 F型の姫テチなどは1つめの先行のここが結構長い。 ↓ ランダム→基本→ランダム→… ランダムと基本を交互に振る。 かなりよく使うが使わない場合もある。 ただしかなり重要でここの長さでステが大きく変わったりする。 ↓ ランダム→ランダム→… ランダムだけを連続で振る。 意外と使う部分。 基本的には1~3回。 ここもあるかないかでかなり響く。 ↓ ステ1→ランダム→ステ2→…→ランダム→ステ1→ランダム→… ランダムと他のステを交互に振る。 他のステは必要Pの低いものから振る。 稀にランダムの代わりに基本が入る。 ランダムを手振りする場合ほぼ確実に使う部分。 ここと次の工程の順番を調整するのがレシピ作りのメイン。 これの前に基本やランダムにある程度振っていると他のステの1回目の手振りが遅くなるので、 他のステの1回目の手振りは全ての振るステに1回ずつ振るのが吉。 初め方のランダムを2連続で数回振ることがある。 最後のランダムの手前に他のステを数個入れると伸びたりする。 ↓ ステ1→ステ2→…→ステ1→ステ2→… 基本/ランダム以外のステを振る。 微調整できる部分。 基本的には必要Pの低いところから振る。 一番複雑でステによって順番が大きく変わる。 ここと前の工程の順番を調整するのがレシピ作りのメイン。
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レシピ(オノ) TOP レシピ レシピ(オノ) [#n2264e4c] 錬金系統図 [#x7775d30] レシピ(武器)メニュー [#hfb6d8f7] オノ関連 [#y1fd6563] 作成物 レア度 素材1 素材2 素材3 性能 レシピ取得 はがねのオノ 1 てつのオノ(1) てっこうせき(1) ようがんのカケラ(1) 攻撃力+47 ダーマ神殿B1F たまはがねのオノ 1 はがねのオノ(1) てっこうせき(2) ヘパイトスのひだね(1) 攻撃力+68 グビアナ地下水道 きんのオノ 1 てつのオノ(1) きんかい(1) 攻撃力+26 ビタリ山頂上 ムーンアックス 1 バトルアックス(1) つきのめぐみ(1) おかしなくすり(1) 攻撃力+65 ナザム村 フルムーンアックス 2 ムーンアックス(1) まんげつのリング(1) おかしなくすり(3) 攻撃力+82 ナザム村 キングアックス 2 きんのオノ(1) スライムのかんむり(1) 攻撃力+78 ナザム村 カイザーアックス 3 キングアックス(1) スライムのかんむり(1) ロイヤルバッジ(1) 攻撃力+92 とざされた牢獄 はおうのオノ 3 はしゃのオノ(1) げんませき(2) ちからのルビー(1) 攻撃力+115 ガナン帝国城 ふぶきのオノ 3 カイザーアックス(1) こおりのけっしょう(3) こおりのやいば(3) 攻撃力+108 エルシオン学院 ブリザードアックス 3 ふぶきのオノ(1) こおりのけっしょう(6) しんかのひせき(1) 攻撃力+128 エルシオン学院 グレートアックス 4 グラビティアックス(1) リサイクルストーン(1) 攻撃力+146 なし ギガントアックス 4 グレートアックス(1) しんかのひせき(1) パープルオーブ(1) 攻撃力+157 ルディアノ城(クエスト178クリア報酬) グラビティアックス 4 ギガントアックス(1) しんかのひせき(3) パープルオーブ(3) 攻撃力+168 なし ゴッドアックス 5 攻撃力+178 錬金系統図 購入可能なものは太字で表示。 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 てつのオノ → はがねのオノ → たまはがねのオノ きんのオノ → キングアックス → カイザーアックス → ふぶきのオノ → ブリザードアックス バトルアックス → ムーンアックス → フルムーンアックス はしゃのオノ → はおうのオノ グレートアックス → ギガントアックス → グラビティアックスゴッドアックス レシピ(武器)メニュー pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / オノ / pgid / pgid / pgid pgid オノ関連 pgid / pgid pgid
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再振りレシピコーナー ゼロが再振りを頼まれたときに、ここに書き込むぜb
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Recipi.java //パッケージの名前 package package.name; // import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.Init; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "好きな文字列", name = "好きな文字列", version = "好きな文字列") @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false, versionBounds = "1.6.4") public class Recipi { //以下レシピを追加するコード @Init public void load(FMLInitializationEvent event) { //レシピの追加 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Item.diamond), new Object[]{"XYX", " Y ", "XYX", X , Item.ingotIron, Y , Block.obsidian}); } } 参考資料
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ここに書かれているデッキレシピは管理人が所有しているカードのみで構成されているデッキとなります。 参考程度でご覧ください。 基本構成はグレード0を17枚(トリガーユニットを16枚とファーストヴァンガードを1枚)、グレード1を15枚、グレード2を10枚、グレード3を8枚を目安で作っていますが 一部グレード構成比が異なるものもあります。 ちなみに全画面の方がデッキは見やすいです(・∀・) ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク シャドウパラディン アマテラス軸(多分) ファントム・ブラスター・オーバーロード軸 かげろう たちかぜ ぬばたま むらくも ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸 暴君デスレックス軸 ノヴァグラップラー ディメンションポリス メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール グランブルー バミューダ△ ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ ペイルムーン 魔界公爵アモン軸
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なついろレシピ 機種:PC 作曲者:ヤヅチスエタ 開発元:PULLTOP Air 発売元:ウィルプラス 発売年:2015 概要 PULLTOPの姉妹ブランドPULLTOP Airから発売されたアダルトゲーム。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 わたしのさしすせそ ヤヅチスエタ 歌:市川ひなこオープニングテーマ 2015年329位 ふたりごはん 歌:市川ひなこエンディングテーマ あさのかおり おむすびころころ たまごはおどる ほっとティータイム どうぞめしあがれ しみじみゆどうふ おかしはたのし ぬかどこのきもち おかえりのしょくたく うりきれごめん あわだてこんだて おなべがこげた たべられるかな さめたらにがい ひとりごはんのよる おべんともって ふきこぼれちゅうい はんぶんこ あまくてとろける ごちそうのじかん なついろレシピ オープニングムービー
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町で購入できるレシピ ヴェントベルグ/アルト村/港町エーギル/ドワーフの村
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探索で入手できるレシピ ■ヴィゼの森 175 ハムサンDX パン/レタス/ハム/バター/マサムネ 172G 80EXP
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はじめの一歩 初めての一歩って感動もんや。 ハイハイやつかまり立ち伝え歩きもごっつなぁ~って思うんやが・・・。 やっぱし初めて歩おった瞬間は泣きそないなぐらい感動したのを覚えていますわ。 ほんま、たどたどしい一歩やのに可愛くて愛おしいんや。 そのうち走れるわうになるって追いつかなくなって憎たらしくなっちゃおんやけど・・・ こないな感動をくれて一歩一歩、うちもおかん親にさせてくれる娘には日々感謝や。 こっからも色んなはじめの一歩を見逃さあらへんうにしたいって思っていますわ。 http //coreen.blog.wox.cc/ http //libbie82.n-da.jp/ http //klaryz.log.md/ 歯ブラシがへたくそな大人なんでやねんす。 ここ1年ほど忙しくて歯医者に行けんとおったら、奥歯に痛みを感じるわうになったんや。 まったいもんがめっちゃ好きでぇ、日常的にケーキやクッキーを食うこってがようけ、きょうび太ってきよったさかい、重量感のやるまったいもんを控えるために飴ちゃんを食べ続けとったのが原因かって思うのやが、歯の痛みがあってんもまったいもんが止められまへん。 歯ブラシでぇ何やってかなるかって思い、まったいもんを食う度に歯ブラシをしとったのやが、結局痛みは治まらず、やっって歯医者に行ってきよった。 前回、完治までぇ通った歯医者に行ったら、診察後、治療前にブラッシング指導されたんや。 むっちゃ雑なブラッシングをしとったやうでぇ、ほな長い通院になりおいよ。 チビの頃よってに歯医者に行くってブラッシング指導されとったうち、成長しやんもんでんがな。 http //inublo.jp/blog/fitch http //deborah58.blog.petitmallblog.jp/ http //carmona.seesaa.net/
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レシピィ.+* ゚+。.☆ 立体機動装置 矢 矢 弓 鉄のズボン 弓 釣竿 鉄ブロ 釣竿 これが立体機動の絵 自由に空が飛べます! 燃料は矢です 5回出すとリロードが来ます 落ちても落下ダメージはなしなのでこれはいいですね.+* ゚+。.☆